Oyun tasarımcısı • UI/UX • 3D üretim
Yurdakul Efe Arıkan
Portfolyo
Modelden mekaniğe, arayüzden animasyona uzanan üretim pratiği. Her projede fikir, çalışan ve hissedilen bir deneyime dönüşür.
↓Nock Nock için üretilen 3D varlık
detaylı proje incelemesi
üretim alanı: oyun, 3D, UI, animasyon, pixel art, anlatı
01 / Seçili projeler
Seçili projeler ve
üretim süreçleri.
Her karta tıklayarak rol, kararlar, süreç görselleri ve proje incelemesine ulaşabilirsin.

High on Life — Referans Sahne
High on Life evreninden seçilen bir sahnenin low-poly yaklaşım ve detaylı referans okumasıyla yeniden kurulması.
İncelemeyi açNock Nock
Yaklaşık 200 çevre modeli, karakter animasyonları, dokular ve sahne ışıklandırmasını kapsayan geniş ölçekli bir 3D üretim çalışması.
İncelemeyi açOffice Claw
Unity ile geliştirilen ve gerçek bir yatırımcı sunumu formatında pitch edilen ekip oyunu.
İncelemeyi açChillRunner
Üç özgün parkur, zaman ve puan sistemleri, bonuslar, kayıt yapısı ve kapsamlı arayüz akışı içeren parkur oyunu.
İncelemeyi aç02 / Yüklenen videolar
Oynanış, arayüz
ve animasyon.
Arayüz tepkileri, level akışı ve karakter hareketi doğrudan proje dosyalarındaki videolarla gösteriliyor.
03 / Modelleme arşivi
Geometriyi yakından
incele.
Render, referans karşılaştırması ve 30 doğrulanmış FBX modeli aynı bölümde. Modelleri sürükleyebilir, yakınlaştırabilir ve yatay arşivden değiştirebilirsin.
Nock Nock / Varlık sistemi
Bir dünya, yüzlerce küçük karar.
Oyun içi topolojiye göre hazırlanan kent objeleri, iç mekân parçaları ve dekorlar; ortak ölçek ve tutarlı yüzey diliyle tek bir varlık havuzunda buluşuyor.
Tüm üretim incelemesi ↗04 / Tam proje arşivi
11 proje.
11 ayrı inceleme.
05 / Hakkımda
Disiplinler arası üretim,
tek bir hedef: oyuncu deneyimi.

Ben Efe Arıkan. Oyun tasarımı, UI/UX akışı, level tasarımı, anlatı sistemleri ve 3D üretime odaklanan ikinci sınıf Dijital Oyun Tasarımı öğrencisiyim.
Unity, Unreal Engine, Godot ve Blender kullanarak oynanabilir prototipler, etkileşimli sistemler, oyuna hazır modeller ve görsel hikâye anlatımı projeleri üretiyorum. Çalışmalarımda oyuncunun bir mekânı nasıl okuduğuna, sistemlerle nasıl etkileşime geçtiğine, geri bildirimi nasıl aldığına ve oyun deneyiminde nasıl ilerlediğine odaklanıyorum.
Kişisel ve akademik projelerimin yanında Nişantaşı Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı Kulübü başkanlığını yürütüyor; game jam organizasyonu, sponsorluk iletişimi, ekip koordinasyonu ve topluluk gelişimi süreçlerine liderlik ediyorum. Apps'te tamamladığım stajda ise mobil oyun analizi, QA testleri, geri bildirim raporları ve GDD dokümantasyonu üzerine çalıştım.
Hedefim; güçlü bir UI/UX farkındalığına, üretim disiplinine ve oyuncu deneyimine dair net bir anlayışa sahip bir oyun tasarımcısı olarak gelişmeye devam etmek.
06 / Yetkinlikler
Araçlar ve
tasarım yetkinlikleri.
Oyun motorlarından görsel üretime, dokümantasyondan ekip liderliğine uzanan çok disiplinli çalışma alanlarım.
Oyun motorları
- Unreal Engine
- Unity
- Godot
3D / Görsel üretim
- Blender
- Procreate
- 3D Modelleme
- Çevre Tasarımı
- Oyuna Hazır Objeler
- Dijital Çizim
Programlama ve betik
- Blueprint
- C#
- C++
- GDScript
- Python
- R
Oyun tasarımı
- Oyun Tasarım Dokümantasyonu
- Level Tasarımı
- UI/UX Akışı
- Etkileşim Tasarımı
- Anlatı Tasarımı
- Hikâye Anlatımı
- QA Testleri
- Geri Bildirim Raporlama
- Pazar ve Rakip Analizi
Liderlik ve analiz
- Veri Analizi
- Ekip Liderliği
- Game Jam Organizasyonu
- Sponsorluk İletişimi
- Topluluk Yönetimi
07 / Deneyim & Araştırma
Üretimin yanında,
ekip ve araştırma.
Topluluk liderliği, mobil oyun üretimi ve akademik araştırma üzerinden geliştirdiğim organizasyon, analiz ve dokümantasyon deneyimi.
Topluluk liderliği
Dijital Oyun Tasarımı Kulübü — Başkan
500'ü aşkın üyeye sahip öğrenci topluluğunda etkinlik planlama, ekip koordinasyonu, sponsorluk iletişimi ve game jam organizasyonu süreçlerine liderlik ediyorum.
Başkanlığım süresince düzenlediğimiz Jamlet ve NishYear Jam 2026'da öğrenci ekipleri 50'den fazla oyun üretti. Katılımcı yönetimi, sponsor ilişkileri, üretim planlaması, iletişim ve ekipler arası koordinasyonu kapsayan bu süreçlerin ardından üçüncü etkinliğimiz Nish Jam'i 30 Temmuz 2026 için planlıyoruz.
Bu deneyim; üretim baskısı altında karar alma, yaratıcı iş birliği, etkinlik planlama ve sürdürülebilir bir topluluk oluşturma becerilerimi geliştirdi.
topluluk üyesi
tamamlanan game jam
üretilen oyun
Nish Jam 2026
Oyun Tasarımı / QA Stajyeri
Apps — Oyun Tasarımı & Kalite Güvencesi
Mobil oyun projelerinde pazar araştırması, rakip analizi, QA testleri, geri bildirim raporlama ve GDD dokümantasyonu üzerine çalıştım.
- Rakip oyunları ve pazar konumlandırma stratejilerini analiz ettim.
- QA test süreçlerini destekleyerek geliştirme ekipleri için ayrıntılı geri bildirim raporları hazırladım.
- Profesyonel düzeyde GDD belgeleri inceledim ve oluşturdum.
- Yayımlanmamış projelerin yanı sıra, 15 milyon indirmeye ulaşan Drill and Collect — Idle Miner üzerinde çalıştım.
Staj, mobil oyun üretimi, oyuncu beklentileri, pazar konumlandırması, kalite kontrolü ve yapılandırılmış oyun dokümantasyonu konularındaki anlayışımı güçlendirdi.
Üniversite Öğrencileri Araştırma Projesi
Lise Öğrencilerinin Dijital Kaynakları Verimli Kullanması İçin Yapay Zekâ Destekli Filtreleme Uygulamasının Geliştirilmesi
Projem, TÜBİTAK 2209-A Üniversite Öğrencileri Araştırma Projeleri Destekleme Programı kapsamında desteklenmeye kabul edildi.
Çalışma, lise öğrencilerinin yararlı dijital öğrenme kaynaklarına daha verimli ulaşmasına odaklanıyor. Yapay zekâ destekli filtreleme sistemi sayesinde öğrencilerin dağınık çevrim içi içerikler arasında zaman kaybetmeden daha ilgili ve verimli çalışma kaynaklarını bulabilmesi hedefleniyor.
Bu proje; araştırma planlaması, problem tanımlama, yapay zekâ destekli kullanıcı ihtiyaçları ve dijital ürün geliştirme konularına akademik bir perspektiften yaklaşmamı sağladı.


