01 / Ben kimim?
Oyun tasarımı, UI/UX ve 3D üretim.
Oyun tasarımıyla ilgilenmemin nedeni yalnızca yeni mekanikler üretmek değil; bir oyuncunun mekânı nasıl okuduğunu, arayüzden hangi bilgiyi aldığını ve yaptığı eylemin sonucunu nasıl hissettiğini birlikte düşünebilmek.
Akademik ve kişisel projelerimde oynanabilir sistemler kuruyor, seviyeler tasarlıyor, arayüz akışları hazırlıyor ve ihtiyaç olduğunda oyunun görsel dünyasını taşıyan 3D varlıkları kendim üretiyorum. Bu çok yönlülüğü birbirinden kopuk beceriler listesi olarak değil, tasarım kararlarını daha gerçekçi değerlendirmemi sağlayan bir çalışma biçimi olarak görüyorum.
Üretimin dışında 500’ü aşkın üyeli Nişantaşı Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı Kulübünün başkanlığını yürütüyor; game jam organizasyonu, ekip koordinasyonu ve sponsorluk iletişimi üzerine çalışıyorum. Apps’teki stajım ve TÜBİTAK 2209-A araştırma projem ise analiz, QA ve dokümantasyon tarafımı güçlendirdi.
Projelerime geç ↓