Oyun tasarımcısı • UI/UX • 3D üretim

Yurdakul Efe Arıkan
Portfolyo

Modelden mekaniğe, arayüzden animasyona uzanan üretim pratiği. Her projede fikir, çalışan ve hissedilen bir deneyime dönüşür.

Seçili hareketli işOffice Claw vaka incelemesi ↗
200+

Nock Nock için üretilen 3D varlık

11

detaylı proje incelemesi

6

üretim alanı: oyun, 3D, UI, animasyon, pixel art, anlatı

01 / Seçili projeler

Seçili projeler ve
üretim süreçleri.

Her karta tıklayarak rol, kararlar, süreç görselleri ve proje incelemesine ulaşabilirsin.

02 / Yüklenen videolar

Oynanış, arayüz
ve animasyon.

Arayüz tepkileri, level akışı ve karakter hareketi doğrudan proje dosyalarındaki videolarla gösteriliyor.

03 / Modelleme arşivi

Geometriyi yakından
incele.

Render, referans karşılaştırması ve 30 doğrulanmış FBX modeli aynı bölümde. Modelleri sürükleyebilir, yakınlaştırabilir ve yatay arşivden değiştirebilirsin.

Nock Nock / 30 doğrulanmış modelPopcorn Arabası
Model yükleniyor · döndürmek için sürükle
01 / 30

Nock Nock / Varlık sistemi

Bir dünya, yüzlerce küçük karar.

Oyun içi topolojiye göre hazırlanan kent objeleri, iç mekân parçaları ve dekorlar; ortak ölçek ve tutarlı yüzey diliyle tek bir varlık havuzunda buluşuyor.

Tüm üretim incelemesi ↗
Tam sahne / final ışık
Cephe detayları
Modüler yapı
Işık + materyal
Referans karşılaştırması
Silüet çalışması
Çevre parçaları
High on Life modelleme dosyasını aç

04 / Tam proje arşivi

11 proje.
11 ayrı inceleme.

05 / Hakkımda

Disiplinler arası üretim,
tek bir hedef: oyuncu deneyimi.

Efe Arıkan NishYear Jam sahnesinde konuşurken
Efe ArıkanDijital Oyun Tasarımı öğrencisi

Ben Efe Arıkan. Oyun tasarımı, UI/UX akışı, level tasarımı, anlatı sistemleri ve 3D üretime odaklanan ikinci sınıf Dijital Oyun Tasarımı öğrencisiyim.

Unity, Unreal Engine, Godot ve Blender kullanarak oynanabilir prototipler, etkileşimli sistemler, oyuna hazır modeller ve görsel hikâye anlatımı projeleri üretiyorum. Çalışmalarımda oyuncunun bir mekânı nasıl okuduğuna, sistemlerle nasıl etkileşime geçtiğine, geri bildirimi nasıl aldığına ve oyun deneyiminde nasıl ilerlediğine odaklanıyorum.

Kişisel ve akademik projelerimin yanında Nişantaşı Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı Kulübü başkanlığını yürütüyor; game jam organizasyonu, sponsorluk iletişimi, ekip koordinasyonu ve topluluk gelişimi süreçlerine liderlik ediyorum. Apps'te tamamladığım stajda ise mobil oyun analizi, QA testleri, geri bildirim raporları ve GDD dokümantasyonu üzerine çalıştım.

Hedefim; güçlü bir UI/UX farkındalığına, üretim disiplinine ve oyuncu deneyimine dair net bir anlayışa sahip bir oyun tasarımcısı olarak gelişmeye devam etmek.

06 / Yetkinlikler

Araçlar ve
tasarım yetkinlikleri.

Oyun motorlarından görsel üretime, dokümantasyondan ekip liderliğine uzanan çok disiplinli çalışma alanlarım.

01

Oyun motorları

  • Unreal Engine
  • Unity
  • Godot
02

3D / Görsel üretim

  • Blender
  • Procreate
  • 3D Modelleme
  • Çevre Tasarımı
  • Oyuna Hazır Objeler
  • Dijital Çizim
03

Programlama ve betik

  • Blueprint
  • C#
  • C++
  • GDScript
  • Python
  • R
04

Oyun tasarımı

  • Oyun Tasarım Dokümantasyonu
  • Level Tasarımı
  • UI/UX Akışı
  • Etkileşim Tasarımı
  • Anlatı Tasarımı
  • Hikâye Anlatımı
  • QA Testleri
  • Geri Bildirim Raporlama
  • Pazar ve Rakip Analizi
05

Liderlik ve analiz

  • Veri Analizi
  • Ekip Liderliği
  • Game Jam Organizasyonu
  • Sponsorluk İletişimi
  • Topluluk Yönetimi

07 / Deneyim & Araştırma

Üretimin yanında,
ekip ve araştırma.

Topluluk liderliği, mobil oyun üretimi ve akademik araştırma üzerinden geliştirdiğim organizasyon, analiz ve dokümantasyon deneyimi.

01

2024 — Günümüz

Nişantaşı Üniversitesi
Dijital Oyun Tasarımı Kulübü konuk etkinliğinden fotoğrafDijital Oyun Tasarımı Kulübü etkinliğinde teşekkür belgesi sunumu

Topluluk liderliği

Dijital Oyun Tasarımı Kulübü — Başkan

500'ü aşkın üyeye sahip öğrenci topluluğunda etkinlik planlama, ekip koordinasyonu, sponsorluk iletişimi ve game jam organizasyonu süreçlerine liderlik ediyorum.

Başkanlığım süresince düzenlediğimiz Jamlet ve NishYear Jam 2026'da öğrenci ekipleri 50'den fazla oyun üretti. Katılımcı yönetimi, sponsor ilişkileri, üretim planlaması, iletişim ve ekipler arası koordinasyonu kapsayan bu süreçlerin ardından üçüncü etkinliğimiz Nish Jam'i 30 Temmuz 2026 için planlıyoruz.

Bu deneyim; üretim baskısı altında karar alma, yaratıcı iş birliği, etkinlik planlama ve sürdürülebilir bir topluluk oluşturma becerilerimi geliştirdi.

500+

topluluk üyesi

2

tamamlanan game jam

50+

üretilen oyun

30.07

Nish Jam 2026

02

Mobil Oyun Stajı

Apps

Oyun Tasarımı / QA Stajyeri

Apps — Oyun Tasarımı & Kalite Güvencesi

Mobil oyun projelerinde pazar araştırması, rakip analizi, QA testleri, geri bildirim raporlama ve GDD dokümantasyonu üzerine çalıştım.

  • Rakip oyunları ve pazar konumlandırma stratejilerini analiz ettim.
  • QA test süreçlerini destekleyerek geliştirme ekipleri için ayrıntılı geri bildirim raporları hazırladım.
  • Profesyonel düzeyde GDD belgeleri inceledim ve oluşturdum.
  • Yayımlanmamış projelerin yanı sıra, 15 milyon indirmeye ulaşan Drill and Collect — Idle Miner üzerinde çalıştım.

Staj, mobil oyun üretimi, oyuncu beklentileri, pazar konumlandırması, kalite kontrolü ve yapılandırılmış oyun dokümantasyonu konularındaki anlayışımı güçlendirdi.

03

Nisan 2025 — Günümüz

TÜBİTAK 2209-A

Üniversite Öğrencileri Araştırma Projesi

Lise Öğrencilerinin Dijital Kaynakları Verimli Kullanması İçin Yapay Zekâ Destekli Filtreleme Uygulamasının Geliştirilmesi

Projem, TÜBİTAK 2209-A Üniversite Öğrencileri Araştırma Projeleri Destekleme Programı kapsamında desteklenmeye kabul edildi.

Çalışma, lise öğrencilerinin yararlı dijital öğrenme kaynaklarına daha verimli ulaşmasına odaklanıyor. Yapay zekâ destekli filtreleme sistemi sayesinde öğrencilerin dağınık çevrim içi içerikler arasında zaman kaybetmeden daha ilgili ve verimli çalışma kaynaklarını bulabilmesi hedefleniyor.

Bu proje; araştırma planlaması, problem tanımlama, yapay zekâ destekli kullanıcı ihtiyaçları ve dijital ürün geliştirme konularına akademik bir perspektiften yaklaşmamı sağladı.