Oyun tasarımcısı • UI/UX • 3D üretim

Oyunları yalnızca oynanan değil, okunan ve hissedilen sistemler olarak tasarlıyorum.

Ben Efe Arıkan. Dijital Oyun Tasarımı öğrencisiyim; Unreal Engine, Unity, Godot ve Blender kullanarak oynanabilir prototipler, oyun arayüzleri, seviyeler ve gerçek zamanlı 3D varlıklar üretiyorum. Bir fikrin ilk denemesinden oyuncuya verdiği son geri bildirime kadar bütün deneyimin birbiriyle tutarlı çalışmasına odaklanıyorum.

Oyun geliştirme + pitchOffice Clawİncele ↗
200+

Nock Nock için üretilen 3D varlık

500+

başkanlığını yürüttüğüm topluluğun üyesi

50+

iki game jam’de üretilen oyun

2209-A

TÜBİTAK tarafından desteklenen araştırma

Efe Arıkan NishYear Jam sahnesinde konuşurkenEA / İstanbul

01 / Ben kimim?

Oyun tasarımı, UI/UX ve 3D üretim.

Oyun tasarımıyla ilgilenmemin nedeni yalnızca yeni mekanikler üretmek değil; bir oyuncunun mekânı nasıl okuduğunu, arayüzden hangi bilgiyi aldığını ve yaptığı eylemin sonucunu nasıl hissettiğini birlikte düşünebilmek.

Akademik ve kişisel projelerimde oynanabilir sistemler kuruyor, seviyeler tasarlıyor, arayüz akışları hazırlıyor ve ihtiyaç olduğunda oyunun görsel dünyasını taşıyan 3D varlıkları kendim üretiyorum. Bu çok yönlülüğü birbirinden kopuk beceriler listesi olarak değil, tasarım kararlarını daha gerçekçi değerlendirmemi sağlayan bir çalışma biçimi olarak görüyorum.

Üretimin dışında 500’ü aşkın üyeli Nişantaşı Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı Kulübünün başkanlığını yürütüyor; game jam organizasyonu, ekip koordinasyonu ve sponsorluk iletişimi üzerine çalışıyorum. Apps’teki stajım ve TÜBİTAK 2209-A araştırma projem ise analiz, QA ve dokümantasyon tarafımı güçlendirdi.

Projelerime geç ↓

02 / Deneyim

Deneyim ve
araştırma.

Kulüp liderliği, profesyonel staj ve akademik araştırma; oyun üretiminde kullandığım organizasyon, analiz ve açık iletişim becerilerini farklı ortamlarda sınamamı sağladı.

2024 — Günümüz
Dijital Oyun Tasarımı Kulübü konuk etkinliğinden fotoğrafDijital Oyun Tasarımı Kulübü etkinliğinde teşekkür belgesi sunumu

Topluluk liderliği

Dijital Oyun Tasarımı Kulübü Başkanı

500’ü aşkın üyeli öğrenci topluluğunda etkinlik planlama, ekip koordinasyonu, sponsorluk iletişimi ve game jam organizasyonlarını yürütüyorum. Tamamladığımız iki jam’de öğrenci ekipleri 50’den fazla oyun üretti.

Kulübün Instagram hesabını incele 500+ üye / 2 game jam
Mobil oyun stajı

Oyun Tasarımı / QA

Apps

Mobil oyun projelerinde pazar ve rakip analizi, QA testleri, yapılandırılmış geri bildirim raporları ve GDD dokümantasyonu hazırladım. Yayımlanmamış çalışmaların yanında 15 milyon indirmeye ulaşan bir projede de görev aldım.

Analiz / QA / GDD
Nisan 2025 — Günümüz

Akademik araştırma

TÜBİTAK 2209-A

Lise öğrencilerinin verimli dijital öğrenme kaynaklarına ulaşmasını kolaylaştırmayı hedefleyen yapay zekâ destekli filtreleme uygulaması projem desteklenmeye kabul edildi. Araştırma planlama ve kullanıcı ihtiyacı tanımlama süreçlerini yürütüyorum.

Desteklenen araştırma projesi

03 / Seçili projeler

Seçili
projeler.

Bu seçkiyi yalnızca en yeni işlerime göre değil; sistem tasarımı, UI/UX ve 3D üretim taraflarımı en açık biçimde gösteren projelere göre sıraladım. Her incelemede rolümü, aldığım kararları, süreç dosyalarını ve sonuçları ayrıntılı olarak görebilirsin.

04 / 3D arşiv

3D üretim
arşivi.

Nock Nock için oluşturduğum varlık havuzundaki doğrulanmış FBX modellerini etkileşimli olarak döndürebilir, ölçek ve silüet kararlarını yakından görebilirsin. Ardından High on Life referans sahnesinin üretim ve karşılaştırma görsellerini inceleyebilirsin.

Nock Nock / 30 doğrulanmış modelPopcorn Arabası
Model yükleniyor · döndürmek için sürükle
01 / 30

Nock Nock / Varlık sistemi

Yaklaşık 200 modelin aynı oyuna ait görünmesi için ortak bir üretim kuralı kurdum.

Kent mobilyaları, güvenlik ekipmanları, iç mekân parçaları ve dekorlar farklı işlevlere sahip olsa da ortak ölçekte ve tutarlı yüzey yoğunluğunda üretildi. Modelleri gerçek zamanlı sahnede kullanacağımız için topoloji kararlarını yalnızca render kalitesine göre değil, oyun içi performans ve tekrar kullanım ihtiyacına göre verdim.

Nock Nock incelemesini aç ↗
Tam sahne / final ışık
Cephe detayları
Modüler yapı
Işık ve materyal
Referans karşılaştırması
Silüet çalışması
Çevre parçaları
High on Life referans sahnesinin bütün sürecini gör

05 / Tüm projeler

Tüm
projeler.

Arşiv en güncel üretimlerden başlayarak tarih sırasına göre düzenlendi. Her kartta dönemi, proje formatını, kişisel rolümü ve üretilen çıktıyı görebilir; detay sayfasında süreç dosyalarına ve tasarım kararlarına ulaşabilirsin.

Oynatılan proje videosu
01

Oyun Sistemleri

ChillRunner

Unreal Engine’de geliştirdiğim ChillRunner; üç özgün parkur, süre ve puan takibi, en iyi derece kayıtları, bonuslar, rank sistemi ve baştan sona çalışan bir menü akışı içeriyor. Projede oyuncunun koşuya başlamasından sonuç ekranına kadar gördüğü ve kullandığı sistemleri birlikte tasarladım.

Rol
Gameplay · UI Sistemleri · Level Design
Format
Unreal Engine / Bireysel Sistem Üretimi
Projeyi aç ↗
Oynatılan proje videosu
02

Oyun Tasarımı & Sunum

Office Claw

Office Claw’u ekip olarak Unity üzerinde geliştirdik ve projeyi gerçek bir yatırımcı sunumu düzeninde anlattık. Oynanış üretiminin yanında fragman, pitch deck ve sözlü sunum akışının aynı oyun fikrini tutarlı biçimde aktarmasına odaklandım.

Rol
Oyun Geliştirme · Takım Üretimi · Pitch
Format
Unity / Ekip Projesi
Projeyi aç ↗
Görünmez Kent için Arcweave üzerinde kurulan dallanan anlatı haritası
03

Narrative Design

Görünmez Kent

Italo Calvino’nun Görünmez Kentler eserinden esinlenerek ekipçe hayali bir şehir ve olay örgüsü kurduk. Arcweave üzerinde anlatıyı seçimler, geri dönüşler ve birbirine bağlanan düğümler halinde düzenledim.

Rol
Worldbuilding · Dallanan Anlatı · Node Tasarımı
Format
Arcweave / Ekip Projesi
Projeyi aç ↗
Oynatılan proje videosu
04

3D Animasyon

Hemen Bitmeyen Kaydırak

Modelleme ve animasyonunu bireysel olarak hazırladığım bu sahnede karakter; kendini itiyor, kaydıraktan ilerliyor, raylı sisteme geçiyor ve hareket sürerken sevinç tepkisi veriyor. Beş ayrı aksiyon kesintisiz tek performans içinde birleşiyor.

Rol
Modelleme · Karakter Animasyonu · Sahneleme
Format
Blender / Bireysel Çalışma
Projeyi aç ↗
Oynatılan proje videosu
05

Arayüz & Etkileşim

Wolf Hunt

Wolf Hunt için oyuncunun ihtiyaç duyduğu durum bilgilerini oyun atmosferinden koparmadan gösteren hareketli bir arayüz prototipi hazırladım. Bilgi hiyerarşisi, geçişler ve oyuncu eylemlerine verilen görsel tepkiler aynı sistem içinde tasarlandı.

Rol
UI Tasarımı · Etkileşim · Motion
Format
UI Prototipi
Projeyi aç ↗
Oynatılan proje videosu
06

Pixel Art & Level Design

Pixel World

Aseprite’ta ev, zemin, bitki, çit ve hareketli canlılardan oluşan özgün bir pixel art seti hazırladım; ardından bu varlıkları Godot içinde okunabilir bir seviyeye dönüştürdüm. Görsel üretim ile oyuncunun yön bulmasını aynı süreçte ele aldım.

Rol
Pixel Art · Level Design · Asset Üretimi
Format
Godot + Aseprite
Projeyi aç ↗
Oynatılan proje videosu
07

Rigging & Animasyon

Hand Rig

Blender’da bir el modeli için kemik hiyerarşisi ve parmak kontrolleri kurdum; ardından rig’i kaykay üzerinde geçen kısa bir karakter animasyonuyla test ettim. Çalışma hem teknik kontrol yapısına hem de hareketin ağırlık ve silüet okunurluğuna odaklanıyor.

Rol
Rigging · Animasyon · Kontrol Testi
Format
Blender / Bireysel Çalışma
Projeyi aç ↗
Oynatılan proje videosu
08

Oyun Geliştirme

Clean the Church

Nesne yönelimli programlama finali kapsamında Unreal Engine’de ekip olarak geliştirdiğimiz Clean the Church’te görev dağılımını ve proje kapsamını ortak bir GDD üzerinden takip ettik. Teknik üretimi düzenli dokümantasyonla birlikte yürüttük.

Rol
Oyun Geliştirme · Ekip Üretimi · GDD
Format
Unreal Engine / Ekip Projesi
Projeyi aç ↗
Nock Nock / 30 doğrulanmış modelPopcorn Arabası
Model yükleniyor · döndürmek için sürükle
09

3D Üretim & Dünya Tasarımı

Nock Nock

Unity üzerinde ekip olarak geliştirdiğimiz Nock Nock için kent mobilyalarından iç mekân parçalarına uzanan yaklaşık 200 çevre modeli ürettim. Karakter animasyonları, dokular ve sahne ışıklandırmasıyla birlikte oyunun görsel dünyasının büyük bölümünden sorumluydum.

Rol
3D Modelleme · Karakter Animasyonu · Texture
Format
Unity / Ekip Projesi
Projeyi aç ↗
Çizgi roman serisinin 62. sayfası
10

Dijital İllüstrasyon

Çizgi Roman — Sayfa 62

Ortak bir hikâyenin bana verilen 62. sayfasında karakter görünüşleri ve diyaloglar sabitken mekânı, panel düzenini, konuşma balonlarını ve duygusal vurguyu kendi kararlarımla oluşturdum. Sayfanın okuma hızını kompozisyonla yönettim.

Rol
Dijital Çizim · Sayfa Kompozisyonu · Görsel Anlatı
Format
Bireysel Çizim
Projeyi aç ↗
High on Life referans sahnesinin Blender ile modellenmiş geniş görünümü
11

3D Çevre Modelleme

High on Life — Referans Sahne

High on Life oyunundan seçtiğim bir çevreyi Blender’da low-poly yaklaşımla yeniden kurdum. Referansı perspektif, ana kütleler, tekrar eden mimari parçalar, küçük çevre detayları ve ışık düzeni olarak ayırıp her aşamayı karşılaştırmalı biçimde geliştirdim.

Rol
Çevre Modelleme · Kompozisyon · Materyal
Format
Blender / Bireysel Çalışma
Projeyi aç ↗

06 / Yetkinlikler

Yetkinlikler
ve araçlar.

Kullandığım araçları tek başına bir yetkinlik olarak değil, belirli tasarım problemlerini çözmek için seçtiğim üretim ortamları olarak görüyorum. Aşağıdaki alanlar projelerimde düzenli olarak bir araya geliyor.

01

Oyun motorları ve sistemler

Oynanabilir prototipleri yalnızca temel mekanikle bırakmadan menü, kayıt, geri bildirim ve sonuç akışlarıyla tamamlıyorum.

  • Unreal Engine
  • Unity
  • Godot
  • Blueprint
  • C#
  • GDScript
02

3D ve görsel üretim

Gerçek zamanlı sahneler için ortak ölçek kullanan çevre varlıkları, low-poly modeller, rig ve animasyonlar hazırlıyorum.

  • Blender
  • 3D Modelleme
  • Çevre Tasarımı
  • Rigging
  • Animasyon
  • Dijital Çizim
03

Oyun ve deneyim tasarımı

Oyuncunun bilgiyi nasıl okuduğunu, mekânda nasıl ilerlediğini ve yaptığı eylemin karşılığını nasıl aldığını birlikte değerlendiriyorum.

  • Game Design
  • Level Design
  • UI/UX
  • Etkileşim
  • Narrative Design
  • GDD
04

Araştırma ve ekip çalışması

Üretim süreçlerini analiz, dokümantasyon ve ekip koordinasyonuyla destekliyor; kararların nedenini görünür tutmaya çalışıyorum.

  • QA Testleri
  • Rakip Analizi
  • Ekip Liderliği
  • Game Jam
  • Sponsorluk
  • Topluluk Yönetimi