← Tüm projelerHaziran 2026 / 3D Animasyon

Blender / Bireysel Çalışma

Hemen Bitmeyen Kaydırak

Modelleme ve animasyonunu bireysel olarak hazırladığım bu sahnede karakter; kendini itiyor, kaydıraktan ilerliyor, raylı sisteme geçiyor ve hareket sürerken sevinç tepkisi veriyor. Beş ayrı aksiyon kesintisiz tek performans içinde birleşiyor.

Hareketleri bağımsız klipler olarak hazırlamak yerine bir önceki eylemin hızı ve ağırlığıyla başlayan devamlı bir zincir olarak planladım. Özellikle kaydırak ile raylı sistem arasındaki temas anlarını inandırıcılığın ana kontrol noktaları olarak kullandım.
01 / AnimasyonFinal render videosu
02 / ReferansModelleme ve animasyon için kullanılan referans görseli
Hemen Bitmeyen Kaydırak projesinde kullanılan referans görseli
Dönem

Haziran 2026

Rol

Modelleme · Karakter Animasyonu · Sahneleme

Araçlar

Blender

Format

Blender / Bireysel Çalışma

01

Proje özeti

Modelleme ve animasyonun tamamını bireysel olarak hazırladığım bu çalışma, bir karakterin ardışık eylemler arasında kesintisiz geçişine odaklanıyor.

Karakter önce kendini itiyor, kaydıraktan akıcı biçimde ilerliyor, raylı sisteme biniyor ve hareket devam ederken kollarını kaldırarak sevinç tepkisi veriyor.

02

Katkılarım

01

Kaydırak ve raylı sistem modellemesi

02

Beş aşamalı hareket planı

03

Karakter geçiş animasyonları

04

Kamera ve final render

03 / Süreç

Tasarım
kararları.

01

Aksiyon zinciri

Her hareketi bağımsız klip gibi değil, bir öncekinin momentumu ile başlayan devamlı bir zincir olarak planladım.

02

Geçiş noktaları

Kaydıraktan raylı sisteme geçiş gibi temas anları, hareketin inandırıcılığını belirleyen ana kontrol noktaları oldu.

03

Final pozu

Kolların yükseldiği sevinç pozu, fiziksel yolculuğa okunabilir bir duygusal sonuç ekledi.

05

Son değerlendirme

Hemen Bitmeyen Kaydırak, akıcı animasyonun yalnızca eğrileri yumuşatmaktan ibaret olmadığını öğretti. Karakterin kuvveti, ağırlığı ve momentumu bir eylemden diğerine aktarılmadığında geçişler teknik olarak temiz olsa bile yapay görünüyordu. Beş aşamalı hareketi tek ritimde birleştirmek zamanlama ve temas noktaları konusunda iyi bir çalışma alanı oluşturdu.
Sıradaki proje

Çizgi Roman — Sayfa 62

Dijital İllüstrasyon