Önce fikrin özü
Sunumda ayrıntıdan önce oyunun neden ilgi çekici olduğunu netleştirmek, geri kalan içeriğin daha kolay takip edilmesini sağladı.
Unity / Ekip Projesi
Unity ile geliştirilen ve gerçek bir yatırımcı sunumu formatında pitch edilen ekip oyunu.
Bir oyun fikrini yalnızca çalışır hale getirmek değil, anlaşılır ve ikna edici biçimde sunmak.Proje özeti
Office Claw, ekip olarak Unity üzerinde geliştirdiğimiz ve ardından yatırımcı karşısında sunduğumuz bir oyun projesi. Üretim ile iletişim aynı teslimin iki eşit parçasıydı.
Fragman, oynanış fikrini hızlıca anlatırken pitch deck; hedef, değer önerisi ve projenin sunum dilini daha ayrıntılı biçimde taşıdı.
Katkılarım
Unity üzerinde ekip geliştirme sürecine katkı
Oyun fikrinin sunum diline dönüştürülmesi
Fragman ve pitch akışının hazırlanması
Yatırımcı sunumu deneyimi
03 / İnceleme
Sunumda ayrıntıdan önce oyunun neden ilgi çekici olduğunu netleştirmek, geri kalan içeriğin daha kolay takip edilmesini sağladı.
Video ile sunum belgesini iki ayrı çıktı gibi değil, aynı ürün anlatısının farklı tempolardaki parçaları olarak ele aldık.
Farklı üretim alanlarını tek bir görsel ve sözlü anlatımda birleştirmek projenin profesyonel görünümünü güçlendirdi.
04 / Proje dosyaları
Son değerlendirme
Office Claw, üretimin yalnızca oyun motorunda bitmediğini; fikri seçici bir kitleye açık, kısa ve güvenilir biçimde aktarmanın da tasarım becerisi olduğunu öğretti.
Arayüz & Etkileşim