Çeşitlilik içinde bütünlük
Çok sayıda obje üretirken ölçek, biçim dili ve yüzey yoğunluğunu tutarlı tutmak; sahnenin parça parça değil tek bir dünya gibi algılanmasını sağladı.
Unity / Ekip Projesi
Unity üzerinde ekip olarak geliştirdiğimiz Nock Nock için kent mobilyalarından iç mekân parçalarına uzanan yaklaşık 200 çevre modeli ürettim. Karakter animasyonları, dokular ve sahne ışıklandırmasıyla birlikte oyunun görsel dünyasının büyük bölümünden sorumluydum.
Bu projede tek tek iyi görünen objeler hazırlamakla yetinmedim; ortak ölçekte çalışan, tekrar kullanılabilen ve oyun sahnesine birlikte yerleştirildiğinde tutarlı kalan bir 3D varlık sistemi kurdum.Proje özeti
Nock Nock, ekip olarak Unity üzerinde geliştirdiğimiz bir oyun projesi. Üretim sürecindeki temel sorumluluğum oyunun görsel dünyasını taşıyan 3D varlıkların, karakter hareketlerinin ve yüzey dilinin oluşturulmasıydı.
Arşivde kent mobilyalarından güvenlik ekipmanlarına, iç mekân objelerinden dekoratif parçalara uzanan yaklaşık 200 model bulunuyor. Bu çeşitlilik, tek bir obje üretmekten çok; tekrar kullanılabilir, birlikte çalışan bir varlık sistemi kurmayı gerektirdi.
Katkılarım
Çevre ve prop modellerinin baştan sona modellenmesi
Karakter animasyonlarının hazırlanması
Texture üretimi ve materyal görünümünün kurulması
Topoloji kararlarının oyun içi performansa göre alınması
Sahne ışıklandırması ve gölge düzeninin oluşturulması
03 / Süreç
Çok sayıda obje üretirken ölçek, biçim dili ve yüzey yoğunluğunu tutarlı tutmak; sahnenin parça parça değil tek bir dünya gibi algılanmasını sağladı.
Modeller yalnızca render için değil, gerçek zamanlı sahne için üretildi. Silüeti koruyan, gereksiz yoğunluğu azaltan topoloji tercihleri bu yüzden sürecin merkezindeydi.
Işık ve gölgeyi sadece atmosfer olarak değil, oyuncunun mekânı okumasına yardım eden bir tasarım katmanı olarak ele aldım.
04 / Materyaller
Son değerlendirme
Nock Nock, bugüne kadarki en geniş 3D üretim sürecim oldu. Yaklaşık 200 parçalık bir havuzu yönetirken hızın yalnızca hızlı modellemekten değil; doğru adlandırma, ortak ölçek, tekrar kullanılabilir parçalar ve düzenli sahne testlerinden geldiğini öğrendim. Modelleme, animasyon, doku ve ışığı aynı görsel hedef altında birleştirebilmek bu projeden aldığım en önemli kazanım oldu.
3D Çevre Modelleme