Çeşitlilik içinde bütünlük
Çok sayıda obje üretirken ölçek, biçim dili ve yüzey yoğunluğunu tutarlı tutmak; sahnenin parça parça değil tek bir dünya gibi algılanmasını sağladı.
Unity / Ekip Projesi
Yaklaşık 200 çevre modeli, karakter animasyonları, dokular ve sahne ışıklandırmasını kapsayan geniş ölçekli bir 3D üretim çalışması.
Tek tek objelerden, aynı görsel dili konuşan oynanabilir bir dünyaya.Proje özeti
Nock Nock, ekip olarak Unity üzerinde geliştirdiğimiz bir oyun projesi. Üretim sürecindeki temel sorumluluğum oyunun görsel dünyasını taşıyan 3D varlıkların, karakter hareketlerinin ve yüzey dilinin oluşturulmasıydı.
Arşivde kent mobilyalarından güvenlik ekipmanlarına, iç mekân objelerinden dekoratif parçalara uzanan yaklaşık 200 model bulunuyor. Bu çeşitlilik, tek bir obje üretmekten çok; tekrar kullanılabilir, birlikte çalışan bir varlık sistemi kurmayı gerektirdi.
Katkılarım
Çevre ve prop modellerinin baştan sona modellenmesi
Karakter animasyonlarının hazırlanması
Texture üretimi ve materyal görünümünün kurulması
Topoloji kararlarının oyun içi performansa göre alınması
Sahne ışıklandırması ve gölge düzeninin oluşturulması
03 / İnceleme
Çok sayıda obje üretirken ölçek, biçim dili ve yüzey yoğunluğunu tutarlı tutmak; sahnenin parça parça değil tek bir dünya gibi algılanmasını sağladı.
Modeller yalnızca render için değil, gerçek zamanlı sahne için üretildi. Silüeti koruyan, gereksiz yoğunluğu azaltan topoloji tercihleri bu yüzden sürecin merkezindeydi.
Işık ve gölgeyi sadece atmosfer olarak değil, oyuncunun mekânı okumasına yardım eden bir tasarım katmanı olarak ele aldım.
04 / Proje dosyaları
Son değerlendirme
Bu proje, büyük bir varlık havuzunda üretim hızının ancak sistemli adlandırma, ortak ölçek ve tekrar kullanılabilir parçalarla sürdürülebileceğini gösterdi. En güçlü tarafı, modelleme ile sahneleme kararlarının birbirinden kopmadan ilerlemesi oldu.
3D Çevre Modelleme