← Tüm projeler2025–2026 / 3D Üretim & Dünya Tasarımı

Unity / Ekip Projesi

Nock Nock

Unity üzerinde ekip olarak geliştirdiğimiz Nock Nock için kent mobilyalarından iç mekân parçalarına uzanan yaklaşık 200 çevre modeli ürettim. Karakter animasyonları, dokular ve sahne ışıklandırmasıyla birlikte oyunun görsel dünyasının büyük bölümünden sorumluydum.

Bu projede tek tek iyi görünen objeler hazırlamakla yetinmedim; ortak ölçekte çalışan, tekrar kullanılabilen ve oyun sahnesine birlikte yerleştirildiğinde tutarlı kalan bir 3D varlık sistemi kurdum.
Nock Nock / 30 doğrulanmış modelPopcorn Arabası
Model yükleniyor · döndürmek için sürükle
01 / 30
Dönem

2025–2026

Rol

3D Modelleme · Karakter Animasyonu · Texture · Işıklandırma

Araçlar

Blender · Unity

Format

Unity / Ekip Projesi

01

Proje özeti

Nock Nock, ekip olarak Unity üzerinde geliştirdiğimiz bir oyun projesi. Üretim sürecindeki temel sorumluluğum oyunun görsel dünyasını taşıyan 3D varlıkların, karakter hareketlerinin ve yüzey dilinin oluşturulmasıydı.

Arşivde kent mobilyalarından güvenlik ekipmanlarına, iç mekân objelerinden dekoratif parçalara uzanan yaklaşık 200 model bulunuyor. Bu çeşitlilik, tek bir obje üretmekten çok; tekrar kullanılabilir, birlikte çalışan bir varlık sistemi kurmayı gerektirdi.

02

Katkılarım

01

Çevre ve prop modellerinin baştan sona modellenmesi

02

Karakter animasyonlarının hazırlanması

03

Texture üretimi ve materyal görünümünün kurulması

04

Topoloji kararlarının oyun içi performansa göre alınması

05

Sahne ışıklandırması ve gölge düzeninin oluşturulması

03 / Süreç

Tasarım
kararları.

01

Çeşitlilik içinde bütünlük

Çok sayıda obje üretirken ölçek, biçim dili ve yüzey yoğunluğunu tutarlı tutmak; sahnenin parça parça değil tek bir dünya gibi algılanmasını sağladı.

02

Oyun için topoloji

Modeller yalnızca render için değil, gerçek zamanlı sahne için üretildi. Silüeti koruyan, gereksiz yoğunluğu azaltan topoloji tercihleri bu yüzden sürecin merkezindeydi.

03

Işığın yönlendirme gücü

Işık ve gölgeyi sadece atmosfer olarak değil, oyuncunun mekânı okumasına yardım eden bir tasarım katmanı olarak ele aldım.

05

Son değerlendirme

Nock Nock, bugüne kadarki en geniş 3D üretim sürecim oldu. Yaklaşık 200 parçalık bir havuzu yönetirken hızın yalnızca hızlı modellemekten değil; doğru adlandırma, ortak ölçek, tekrar kullanılabilir parçalar ve düzenli sahne testlerinden geldiğini öğrendim. Modelleme, animasyon, doku ve ışığı aynı görsel hedef altında birleştirebilmek bu projeden aldığım en önemli kazanım oldu.
Sıradaki proje

High on Life — Referans Sahne

3D Çevre Modelleme