Kontrol edilebilirlik
Rig yapısını yalnızca anatomik doğrulukla değil, animasyon sırasında hızlı ve temiz poz üretme ihtiyacıyla değerlendirdim.
Blender / Bireysel Çalışma
Blender’da bir el modeli için kemik hiyerarşisi ve parmak kontrolleri kurdum; ardından rig’i kaykay üzerinde geçen kısa bir karakter animasyonuyla test ettim. Çalışma hem teknik kontrol yapısına hem de hareketin ağırlık ve silüet okunurluğuna odaklanıyor.
Rig’i yalnızca anatomik olarak doğru kurmaya çalışmadım. Animasyon sırasında hızlı, temiz ve tekrar üretilebilir pozlar verebilmek için kontrollerin kullanımını da sürecin temel ölçütlerinden biri yaptım.Proje özeti
Bu çalışma, bir el modelinin kemik ve kontrol yapısını kurup hareket içinde sınamaya odaklandı.
Kaykay animasyonu; parmak eklemlerinin okunabilirliği, ağırlık hissi ve pozdan poza geçişlerin akıcılığını test eden kısa bir performans olarak tasarlandı.
Katkılarım
Kemik hiyerarşisinin kurulması
Parmak kontrollerinin hazırlanması
Poz ve zamanlama çalışması
Animasyon çıktısının alınması
03 / Süreç
Rig yapısını yalnızca anatomik doğrulukla değil, animasyon sırasında hızlı ve temiz poz üretme ihtiyacıyla değerlendirdim.
Parmak pozlarında küçük açı farklarının silüeti hızla değiştirdiğini dikkate alarak ana pozları net tuttum.
El ile kaykay arasındaki zaman farkları, hareketin mekanik değil karakterli hissedilmesi için kullanıldı.
04 / Materyaller
Son değerlendirme
Bu çalışma rig ve animasyonun birbirinden bağımsız aşamalar olmadığını gösterdi. Animasyon sırasında zorlanan her poz, kontrol yapısında geliştirilmesi gereken bir noktayı görünür kıldı; rig’de yaptığım her iyileştirme de hareketi daha rahat düzenlememi sağladı. Kısa kapsamına rağmen teknik kurulum ile karakterli hareket arasındaki ilişkiyi açık biçimde deneyimlediğim bir proje oldu.
3D Animasyon