← Tüm projelerOcak 2026 / Oyun Geliştirme

Unreal Engine / Ekip Projesi

Clean the Church

Nesne yönelimli programlama finali kapsamında Unreal Engine’de ekip olarak geliştirdiğimiz Clean the Church’te görev dağılımını ve proje kapsamını ortak bir GDD üzerinden takip ettik. Teknik üretimi düzenli dokümantasyonla birlikte yürüttük.

GDD’yi yalnızca teslim sonunda açılan bir belge olarak kullanmadık. Ekipte kimin hangi sistemden sorumlu olduğunu, projenin sınırlarını ve parçaların nasıl birleşeceğini görünür tutan yaşayan bir referans haline getirdik.
Dönem

Ocak 2026

Rol

Oyun Geliştirme · Ekip Üretimi · GDD

Araçlar

Unreal Engine · OOP

Format

Unreal Engine / Ekip Projesi

01

Proje özeti

Clean the Church, nesne yönelimli programlama finali kapsamında Unreal Engine üzerinde ekip olarak geliştirildi.

Görev dağılımları ve proje kapsamı GDD belgesinde toplandı; böylece geliştirme süreci ortak bir ürün tanımı üzerinden ilerledi.

02

Katkılarım

01

Unreal Engine üzerinde ekip geliştirme

02

Görev dağılımına göre üretim

03

GDD odaklı proje takibi

04

Oynanabilir final teslimi

03 / Süreç

Tasarım
kararları.

01

Belgeyi yaşayan tutmak

GDD'yi yalnızca teslim dosyası olarak değil, ekipte sorumluluk ve kapsamı netleştiren ortak referans olarak kullandık.

02

Parçalara ayrılmış üretim

Sistemleri sorumluluk alanlarına ayırmak, ekip üyelerinin paralel ilerlerken ortak hedefi korumasını sağladı.

03

Entegrasyon disiplini

Bağımsız parçaların düzenli biçimde bir araya getirilmesi, final aşamasındaki uyumsuzluk riskini azalttı.

05

Son değerlendirme

Clean the Church’ün benim için temel kazanımı, ekip üretiminin teknik görevlerden ibaret olmadığını görmekti. Sorumluluklar açık tanımlandığında ve bağımsız parçalar düzenli aralıklarla birleştirildiğinde final aşamasındaki uyumsuzluklar belirgin biçimde azaldı. Oynanabilir teslim kadar görev paylaşımı, ortak belge kullanımı ve entegrasyon disiplini de projenin önemli sonuçlarıydı.
Sıradaki proje

Nock Nock

3D Üretim & Dünya Tasarımı