Belgeyi yaşayan tutmak
GDD'yi yalnızca teslim dosyası olarak değil, ekipte sorumluluk ve kapsamı netleştiren ortak referans olarak kullandık.
Unreal Engine / Ekip Projesi
Nesne yönelimli programlama finali kapsamında Unreal Engine’de ekip olarak geliştirdiğimiz Clean the Church’te görev dağılımını ve proje kapsamını ortak bir GDD üzerinden takip ettik. Teknik üretimi düzenli dokümantasyonla birlikte yürüttük.
GDD’yi yalnızca teslim sonunda açılan bir belge olarak kullanmadık. Ekipte kimin hangi sistemden sorumlu olduğunu, projenin sınırlarını ve parçaların nasıl birleşeceğini görünür tutan yaşayan bir referans haline getirdik.Proje özeti
Clean the Church, nesne yönelimli programlama finali kapsamında Unreal Engine üzerinde ekip olarak geliştirildi.
Görev dağılımları ve proje kapsamı GDD belgesinde toplandı; böylece geliştirme süreci ortak bir ürün tanımı üzerinden ilerledi.
Katkılarım
Unreal Engine üzerinde ekip geliştirme
Görev dağılımına göre üretim
GDD odaklı proje takibi
Oynanabilir final teslimi
03 / Süreç
GDD'yi yalnızca teslim dosyası olarak değil, ekipte sorumluluk ve kapsamı netleştiren ortak referans olarak kullandık.
Sistemleri sorumluluk alanlarına ayırmak, ekip üyelerinin paralel ilerlerken ortak hedefi korumasını sağladı.
Bağımsız parçaların düzenli biçimde bir araya getirilmesi, final aşamasındaki uyumsuzluk riskini azalttı.
04 / Materyaller
Son değerlendirme
Clean the Church’ün benim için temel kazanımı, ekip üretiminin teknik görevlerden ibaret olmadığını görmekti. Sorumluluklar açık tanımlandığında ve bağımsız parçalar düzenli aralıklarla birleştirildiğinde final aşamasındaki uyumsuzluklar belirgin biçimde azaldı. Oynanabilir teslim kadar görev paylaşımı, ortak belge kullanımı ve entegrasyon disiplini de projenin önemli sonuçlarıydı.
3D Üretim & Dünya Tasarımı