← Projeler06 / Pixel Art & Level Design

Godot + Aseprite

Pixel World

Özgün pixel asset üretimi, hareketli karakterler ve Godot üzerinde kurulan okunabilir bir seviye tasarımı.

Küçük pikseller, tutarlı bir kuralla birleştiğinde yaşayan bir dünyaya dönüşür.
Rol

Pixel Art · Level Design · Asset Üretimi

Araçlar

Godot · Aseprite

Format

Godot + Aseprite

01

Proje özeti

Bu projede Aseprite ile kendi çevre ve karakter asset'lerimi ürettim; ardından bunları Godot içinde bir seviye düzenine dönüştürdüm.

Ev, bitki, zemin, çit ve hareketli canlılar ortak bir piksel yoğunluğu ve renk yaklaşımıyla hazırlandı. Seviye kurgusunda ise yön bulma, boşluk-doluluk dengesi ve tekrar eden varlıkların ritmi öne çıktı.

02

Katkılarım

01

Özgün pixel art asset seti

02

Karakter ve çevre animasyonları

03

Godot içinde sahne kurulumu

04

Seviye akışı ve çevresel kompozisyon

03 / İnceleme

Üretimi şekillendiren
tasarım kararları.

01

Ortak piksel dili

Farklı asset'lerin yan yana geldiğinde tek bir set gibi görünmesi için ölçek, kenar sertliği ve renk sayısı kontrollü tutuldu.

02

Tekrarı ritme çevirmek

Çit, zemin ve bitki gibi tekrar eden parçalar monotonluk yaratmadan yön ve sınır tanımlamak için kullanıldı.

03

Hareketli odaklar

Kedi, koyun ve çevre animasyonları sahnenin durağan yapısını kırarak bakışı önemli bölgelere taşıdı.

05

Son değerlendirme

Pixel World, asset üretimiyle level design arasındaki doğrudan ilişkiyi görünür kıldı. Bir parçanın tek başına güzel görünmesinden çok, seviye içinde görevini yerine getirmesi belirleyici oldu.
Sıradaki proje

Hand Rig

Rigging & Animasyon