Ortak piksel dili
Farklı asset'lerin yan yana geldiğinde tek bir set gibi görünmesi için ölçek, kenar sertliği ve renk sayısı kontrollü tutuldu.
Godot + Aseprite
Aseprite’ta ev, zemin, bitki, çit ve hareketli canlılardan oluşan özgün bir pixel art seti hazırladım; ardından bu varlıkları Godot içinde okunabilir bir seviyeye dönüştürdüm. Görsel üretim ile oyuncunun yön bulmasını aynı süreçte ele aldım.
Her varlığı tek başına sergilenecek bir çizim gibi değil, seviye içinde yön, sınır, ritim veya odak oluşturan bir tasarım parçası olarak ürettim. Ortak piksel yoğunluğu ve sınırlı renk yaklaşımı bütün setin aynı dünyaya ait görünmesini sağladı.Proje özeti
Bu projede Aseprite ile kendi çevre ve karakter asset'lerimi ürettim; ardından bunları Godot içinde bir seviye düzenine dönüştürdüm.
Ev, bitki, zemin, çit ve hareketli canlılar ortak bir piksel yoğunluğu ve renk yaklaşımıyla hazırlandı. Seviye kurgusunda ise yön bulma, boşluk-doluluk dengesi ve tekrar eden varlıkların ritmi öne çıktı.
Katkılarım
Özgün pixel art asset seti
Karakter ve çevre animasyonları
Godot içinde sahne kurulumu
Seviye akışı ve çevresel kompozisyon
03 / Süreç
Farklı asset'lerin yan yana geldiğinde tek bir set gibi görünmesi için ölçek, kenar sertliği ve renk sayısı kontrollü tutuldu.
Çit, zemin ve bitki gibi tekrar eden parçalar monotonluk yaratmadan yön ve sınır tanımlamak için kullanıldı.
Kedi, koyun ve çevre animasyonları sahnenin durağan yapısını kırarak bakışı önemli bölgelere taşıdı.
04 / Materyaller
Son değerlendirme
Pixel World, asset üretimi ile level design arasındaki bağı doğrudan görmemi sağladı. Bir parçanın güzel görünmesi önemliydi fakat oyuncuya yol göstermiyor, alan tanımlamıyor veya sahnenin ritmine katkı sağlamıyorsa işlevi eksik kalıyordu. Godot içinde düzenli test yapmak, çizim kararlarını yalnızca görsel beğeniyle değil oynanış ihtiyacıyla değerlendirmeme yardımcı oldu.
Rigging & Animasyon