Ortak piksel dili
Farklı asset'lerin yan yana geldiğinde tek bir set gibi görünmesi için ölçek, kenar sertliği ve renk sayısı kontrollü tutuldu.
Godot + Aseprite
Özgün pixel asset üretimi, hareketli karakterler ve Godot üzerinde kurulan okunabilir bir seviye tasarımı.
Küçük pikseller, tutarlı bir kuralla birleştiğinde yaşayan bir dünyaya dönüşür.Proje özeti
Bu projede Aseprite ile kendi çevre ve karakter asset'lerimi ürettim; ardından bunları Godot içinde bir seviye düzenine dönüştürdüm.
Ev, bitki, zemin, çit ve hareketli canlılar ortak bir piksel yoğunluğu ve renk yaklaşımıyla hazırlandı. Seviye kurgusunda ise yön bulma, boşluk-doluluk dengesi ve tekrar eden varlıkların ritmi öne çıktı.
Katkılarım
Özgün pixel art asset seti
Karakter ve çevre animasyonları
Godot içinde sahne kurulumu
Seviye akışı ve çevresel kompozisyon
03 / İnceleme
Farklı asset'lerin yan yana geldiğinde tek bir set gibi görünmesi için ölçek, kenar sertliği ve renk sayısı kontrollü tutuldu.
Çit, zemin ve bitki gibi tekrar eden parçalar monotonluk yaratmadan yön ve sınır tanımlamak için kullanıldı.
Kedi, koyun ve çevre animasyonları sahnenin durağan yapısını kırarak bakışı önemli bölgelere taşıdı.
04 / Proje dosyaları
Son değerlendirme
Pixel World, asset üretimiyle level design arasındaki doğrudan ilişkiyi görünür kıldı. Bir parçanın tek başına güzel görünmesinden çok, seviye içinde görevini yerine getirmesi belirleyici oldu.
Rigging & Animasyon