Bakış sırası
Önemli durum bilgisinin ilk bakışta, ikincil detayların ise ihtiyaç anında okunacağı bir hiyerarşi kuruldu.
UI Prototipi
Oyun atmosferiyle arayüz geri bildirimlerini bir araya getiren hareketli bir etkileşim çalışması.
Arayüz, görüntünün üstüne eklenen katman değil; oyuncunun dünyayla kurduğu bağdır.Proje özeti
Wolf Hunt, bir oyun arayüzünün bilgi vermenin ötesinde atmosfer ve tempo kurma potansiyelini araştıran etkileşim çalışmasıdır.
Ekrandaki hiyerarşi, hareketli geri bildirimler ve oyuncu eylemlerine verilen tepkiler aynı görsel sistem içinde ele alındı.
Katkılarım
Bilgi hiyerarşisinin kurulması
Etkileşim durumlarının tasarlanması
Hareket ve geçiş dilinin geliştirilmesi
Oyun atmosferine uyumlu arayüz kompozisyonu
03 / İnceleme
Önemli durum bilgisinin ilk bakışta, ikincil detayların ise ihtiyaç anında okunacağı bir hiyerarşi kuruldu.
Animasyonlar yalnızca görsel canlılık için değil, değişen durumu ve kullanıcı eyleminin sonucunu açıklamak için kullanıldı.
Renk, kontrast ve yüzey yaklaşımı arayüzü oyun atmosferinden kopuk hissettirmeyecek biçimde ele alındı.
04 / Proje dosyaları
Son değerlendirme
Çalışma, iyi bir oyun UI'ının ekranda az yer kaplamaktan çok doğru anda doğru bilgiyi taşıması gerektiğini gösterdi. En güçlü çıktı, hareket ve hiyerarşinin aynı amaç etrafında birleşmesi oldu.
Pixel Art & Level Design