← Tüm projeler2026 / Arayüz & Etkileşim

UI Prototipi

Wolf Hunt

Wolf Hunt için oyuncunun ihtiyaç duyduğu durum bilgilerini oyun atmosferinden koparmadan gösteren hareketli bir arayüz prototipi hazırladım. Bilgi hiyerarşisi, geçişler ve oyuncu eylemlerine verilen görsel tepkiler aynı sistem içinde tasarlandı.

Arayüzü ekranın üstüne sonradan eklenen bir katman gibi değil, oyuncunun dünyadan aldığı geri bildirimin bir parçası olarak ele aldım. Hangi bilginin ilk bakışta görünmesi, hangisinin yalnızca ihtiyaç anında öne çıkması gerektiğini hareket ve kontrastla belirledim.
Dönem

2026

Rol

UI Tasarımı · Etkileşim · Motion

Araçlar

Figma · Oyun UI · Prototipleme

Format

UI Prototipi

01

Proje özeti

Wolf Hunt, bir oyun arayüzünün bilgi vermenin ötesinde atmosfer ve tempo kurma potansiyelini araştıran etkileşim çalışmasıdır.

Ekrandaki hiyerarşi, hareketli geri bildirimler ve oyuncu eylemlerine verilen tepkiler aynı görsel sistem içinde ele alındı.

02

Katkılarım

01

Bilgi hiyerarşisinin kurulması

02

Etkileşim durumlarının tasarlanması

03

Hareket ve geçiş dilinin geliştirilmesi

04

Oyun atmosferine uyumlu arayüz kompozisyonu

03 / Süreç

Tasarım
kararları.

01

Bakış sırası

Önemli durum bilgisinin ilk bakışta, ikincil detayların ise ihtiyaç anında okunacağı bir hiyerarşi kuruldu.

02

Hareketin amacı

Animasyonlar yalnızca görsel canlılık için değil, değişen durumu ve kullanıcı eyleminin sonucunu açıklamak için kullanıldı.

03

Dünya ile uyum

Renk, kontrast ve yüzey yaklaşımı arayüzü oyun atmosferinden kopuk hissettirmeyecek biçimde ele alındı.

05

Son değerlendirme

Bu çalışma sırasında en çok, küçük hareket kararlarının okunabilirliği ne kadar değiştirdiğini gördüm. Bir animasyonun yalnızca güzel görünmesi yeterli değildi; değişen durumu, oyuncunun eylemini ve sistemin verdiği karşılığı doğru anda açıklaması gerekiyordu. Sonuçta atmosferi koruyan ama bilgiyi saklamayan daha dengeli bir oyun arayüzü ortaya çıktı.
Sıradaki proje

Pixel World

Pixel Art & Level Design