Bakış sırası
Önemli durum bilgisinin ilk bakışta, ikincil detayların ise ihtiyaç anında okunacağı bir hiyerarşi kuruldu.
UI Prototipi
Wolf Hunt için oyuncunun ihtiyaç duyduğu durum bilgilerini oyun atmosferinden koparmadan gösteren hareketli bir arayüz prototipi hazırladım. Bilgi hiyerarşisi, geçişler ve oyuncu eylemlerine verilen görsel tepkiler aynı sistem içinde tasarlandı.
Arayüzü ekranın üstüne sonradan eklenen bir katman gibi değil, oyuncunun dünyadan aldığı geri bildirimin bir parçası olarak ele aldım. Hangi bilginin ilk bakışta görünmesi, hangisinin yalnızca ihtiyaç anında öne çıkması gerektiğini hareket ve kontrastla belirledim.Proje özeti
Wolf Hunt, bir oyun arayüzünün bilgi vermenin ötesinde atmosfer ve tempo kurma potansiyelini araştıran etkileşim çalışmasıdır.
Ekrandaki hiyerarşi, hareketli geri bildirimler ve oyuncu eylemlerine verilen tepkiler aynı görsel sistem içinde ele alındı.
Katkılarım
Bilgi hiyerarşisinin kurulması
Etkileşim durumlarının tasarlanması
Hareket ve geçiş dilinin geliştirilmesi
Oyun atmosferine uyumlu arayüz kompozisyonu
03 / Süreç
Önemli durum bilgisinin ilk bakışta, ikincil detayların ise ihtiyaç anında okunacağı bir hiyerarşi kuruldu.
Animasyonlar yalnızca görsel canlılık için değil, değişen durumu ve kullanıcı eyleminin sonucunu açıklamak için kullanıldı.
Renk, kontrast ve yüzey yaklaşımı arayüzü oyun atmosferinden kopuk hissettirmeyecek biçimde ele alındı.
04 / Materyaller
Son değerlendirme
Bu çalışma sırasında en çok, küçük hareket kararlarının okunabilirliği ne kadar değiştirdiğini gördüm. Bir animasyonun yalnızca güzel görünmesi yeterli değildi; değişen durumu, oyuncunun eylemini ve sistemin verdiği karşılığı doğru anda açıklaması gerekiyordu. Sonuçta atmosferi koruyan ama bilgiyi saklamayan daha dengeli bir oyun arayüzü ortaya çıktı.
Pixel Art & Level Design