← Projeler02 / 3D Çevre Modelleme

Blender / Bireysel Çalışma

High on Life — Referans Sahne

High on Life evreninden seçilen bir sahnenin low-poly yaklaşım ve detaylı referans okumasıyla yeniden kurulması.

Referansı kopyalamak değil; onu geometri, ışık ve ritim olarak çözümlemek.
Rol

Çevre Modelleme · Kompozisyon · Materyal · Işık

Araçlar

Blender

Format

Blender / Bireysel Çalışma

01

Proje özeti

Bu çalışmada High on Life oyunundan seçtiğim bir çevreyi low-poly olarak yeniden modelledim. Hedefim yalnızca uzaktan benzer bir görüntü kurmak değil, görünen alandaki mimari katmanları ve küçük çevre detaylarını tek tek çözümlemekti.

Referans görseli büyük kütleler, ikincil yapılar, tekrar eden modüller ve odak detayları olarak ayırdım. Böylece sahne, ilk bloklamadan son ışık düzenine kadar kontrollü biçimde gelişti.

02

Katkılarım

01

Referansın perspektif ve oran analizinin yapılması

02

Ana mimari kütlelerin low-poly olarak kurulması

03

Pencere, tabela, boru ve çevre parçalarının detaylandırılması

04

Kamera, ışık ve gölge düzeninin referansa yaklaştırılması

05

Süreç görselleri ve karşılaştırma çıktılarının hazırlanması

03 / İnceleme

Üretimi şekillendiren
tasarım kararları.

01

Önce silüet

İlk aşamada küçük detaylardan önce yapının genel silüetini ve perspektif içindeki ağırlığını doğruladım. Bu, sonraki detayların yanlış bir temel üzerine kurulmasını engelledi.

02

Modüler düşünme

Tekrar eden pencere ve cephe elemanlarını modüler parçalar halinde ele almak hem üretimi hızlandırdı hem de sahnedeki görsel düzeni güçlendirdi.

03

Detay hiyerarşisi

Her yüzeyi eşit yoğunlukta işlemek yerine kameraya ve odak noktalarına yakın alanlarda detay seviyesini artırdım.

05

Son değerlendirme

Çalışmanın en değerli yanı, bir oyun ekran görüntüsünü üretilebilir parçalara ayırma pratiğiydi. Sonuç, referansla karşılaştırıldığında hem ana kompozisyonu koruyor hem de kendi low-poly karakterini taşıyor.
Sıradaki proje

ChillRunner

Oyun Sistemleri