Dünya önce gelir
Dallanmaları yazmadan önce şehrin kurallarını ve tonunu belirlemek, farklı rotaların aynı evrene ait hissettirmesini sağladı.
Arcweave / Ekip Projesi
Italo Calvino’nun Görünmez Kentler eserinden esinlenerek ekipçe hayali bir şehir ve olay örgüsü kurduk. Arcweave üzerinde anlatıyı seçimler, geri dönüşler ve birbirine bağlanan düğümler halinde düzenledim.
Dallanan anlatıyı yalnızca çok sayıda metin kutusu üretmek olarak görmedim. Önce şehrin kurallarını ve tonunu belirleyip her seçimin önceki kararlarla anlamlı bir bağ kurmasına dikkat ettim; node haritasını da hikâyenin ritmini kontrol ettiğimiz bir çalışma alanı olarak kullandık.Proje özeti
Ekip olarak sıfırdan kurduğumuz hayali şehir ve olay örgüsü, Italo Calvino'nun Görünmez Kentler eserinden esinlendi.
Arcweave üzerinde anlatı parçalarını düğümler, seçimler ve geri dönüşler halinde düzenleyerek hem dünyanın yapısını hem de oyuncunun olası rotalarını görünür kıldık.
Katkılarım
Dünya inşası ve şehir fikri
Olaylar arası bağlantıların kurulması
Arcweave node düzeni
Ekip anlatısının ortak yapıda birleştirilmesi
03 / Süreç
Dallanmaları yazmadan önce şehrin kurallarını ve tonunu belirlemek, farklı rotaların aynı evrene ait hissettirmesini sağladı.
Her node yalnızca yeni metin açmak yerine oyuncunun önceki kararını anlamlı biçimde sürdürmek üzere kurgulandı.
Node görünümünü yalnızca teknik şema değil, hikâyenin ritmini ve yoğunluk noktalarını gösteren bir tasarım yüzeyi olarak kullandık.
04 / Materyaller
Son değerlendirme
Görünmez Kent, ekip içinde ortak bir dünya kuralı kurulmadığında farklı anlatı parçalarının hızla birbirinden kopabildiğini gösterdi. Şehrin tonu ve temel ilişkileri baştan netleştiğinde farklı ekip üyelerinin yazdığı rotaları aynı evrende tutmak kolaylaştı. Proje, dallanan anlatıda içerik miktarından çok seçimlerin izini ve bağlantıların anlamını düşünmemi sağladı.
Oyun Geliştirme