Süreyi görünür kılmak
Zaman sistemi yalnızca arka planda çalışan bir sayaç değil; koşunun temposunu ve oyuncunun kararlarını etkileyen sürekli bir geri bildirim olarak tasarlandı.
Unreal Engine / Bireysel Sistem Üretimi
Üç özgün parkur, zaman ve puan sistemleri, bonuslar, kayıt yapısı ve kapsamlı arayüz akışı içeren parkur oyunu.
Koşunun hissi; hareket kadar net geri bildirim ve ölçülebilir ilerlemeden doğuyor.Proje özeti
ChillRunner, oyuncunun üç farklı zorluktaki parkurda süre, puan ve bonus yönetimiyle ilerlediği bir Unreal Engine projesi. Çalışmanın odağı yalnızca koşma mekaniği değil; koşunun başlangıcından sonuç ekranına kadar bütün deneyimi okunabilir kılan sistemlerdi.
Ana menü, görüntü ayarları, kontrol anlatımı, duraklatma ve seviye istatistikleri aynı deneyim dili içinde tasarlandı. Parkur süreleri ve en iyi dereceler ayrı ayrı saklanarak oyuncuya somut bir tekrar oynama nedeni verildi.
Katkılarım
İşlevsel ana menü, ayarlar ve duraklatma akışları
Toplanabilir nesne, puan ve UI gösterim sistemi
Parkur başlangıç / bitiş zaman ölçümü ve kayıt yapısı
En iyi sürelerin parkur bazında saklanması
Speed Boost, süre azaltma bonusu ve teleport noktaları
Seviye istatistikleri ve süreye bağlı rank sistemi
Üç farklı zorlukta özgün parkur tasarımı
03 / İnceleme
Zaman sistemi yalnızca arka planda çalışan bir sayaç değil; koşunun temposunu ve oyuncunun kararlarını etkileyen sürekli bir geri bildirim olarak tasarlandı.
En iyi derecelerin parkur bazında saklanması, farklı zorlukların birbirini gölgelemeden anlamlı hedeflere dönüşmesini sağladı.
Ayar, kontrol ve sonuç ekranlarını sonradan eklenen paneller olarak değil, deneyimin ritmini kuran temel sahneler olarak ele aldım.
04 / Proje dosyaları
Son değerlendirme
ChillRunner, bir oynanış fikrinin ancak ölçüm, kayıt, geri bildirim ve menü akışıyla tamamlandığını gösteren sistem ağırlıklı bir çalışma oldu. En önemli kazanım, bağımsız mekanikleri tek bir oyuncu yolculuğunda birleştirmekti.
Oyun Tasarımı & Sunum