← Projeler03 / Oyun Sistemleri

Unreal Engine / Bireysel Sistem Üretimi

ChillRunner

Üç özgün parkur, zaman ve puan sistemleri, bonuslar, kayıt yapısı ve kapsamlı arayüz akışı içeren parkur oyunu.

Koşunun hissi; hareket kadar net geri bildirim ve ölçülebilir ilerlemeden doğuyor.
Rol

Gameplay · UI Sistemleri · Level Design · Kayıt Sistemi

Araçlar

Unreal Engine · Blueprint

Format

Unreal Engine / Bireysel Sistem Üretimi

01

Proje özeti

ChillRunner, oyuncunun üç farklı zorluktaki parkurda süre, puan ve bonus yönetimiyle ilerlediği bir Unreal Engine projesi. Çalışmanın odağı yalnızca koşma mekaniği değil; koşunun başlangıcından sonuç ekranına kadar bütün deneyimi okunabilir kılan sistemlerdi.

Ana menü, görüntü ayarları, kontrol anlatımı, duraklatma ve seviye istatistikleri aynı deneyim dili içinde tasarlandı. Parkur süreleri ve en iyi dereceler ayrı ayrı saklanarak oyuncuya somut bir tekrar oynama nedeni verildi.

02

Katkılarım

01

İşlevsel ana menü, ayarlar ve duraklatma akışları

02

Toplanabilir nesne, puan ve UI gösterim sistemi

03

Parkur başlangıç / bitiş zaman ölçümü ve kayıt yapısı

04

En iyi sürelerin parkur bazında saklanması

05

Speed Boost, süre azaltma bonusu ve teleport noktaları

06

Seviye istatistikleri ve süreye bağlı rank sistemi

07

Üç farklı zorlukta özgün parkur tasarımı

03 / İnceleme

Üretimi şekillendiren
tasarım kararları.

01

Süreyi görünür kılmak

Zaman sistemi yalnızca arka planda çalışan bir sayaç değil; koşunun temposunu ve oyuncunun kararlarını etkileyen sürekli bir geri bildirim olarak tasarlandı.

02

Her parkura ayrı hafıza

En iyi derecelerin parkur bazında saklanması, farklı zorlukların birbirini gölgelemeden anlamlı hedeflere dönüşmesini sağladı.

03

Menüler de oyunun parçası

Ayar, kontrol ve sonuç ekranlarını sonradan eklenen paneller olarak değil, deneyimin ritmini kuran temel sahneler olarak ele aldım.

05

Son değerlendirme

ChillRunner, bir oynanış fikrinin ancak ölçüm, kayıt, geri bildirim ve menü akışıyla tamamlandığını gösteren sistem ağırlıklı bir çalışma oldu. En önemli kazanım, bağımsız mekanikleri tek bir oyuncu yolculuğunda birleştirmekti.
Sıradaki proje

Office Claw

Oyun Tasarımı & Sunum