← Tüm projelerHaziran 2026 / Oyun Sistemleri

Unreal Engine / Bireysel Sistem Üretimi

ChillRunner

Unreal Engine’de geliştirdiğim ChillRunner; üç özgün parkur, süre ve puan takibi, en iyi derece kayıtları, bonuslar, rank sistemi ve baştan sona çalışan bir menü akışı içeriyor. Projede oyuncunun koşuya başlamasından sonuç ekranına kadar gördüğü ve kullandığı sistemleri birlikte tasarladım.

Parkur hareketini tek başına bırakmak yerine zaman ölçümü, kayıt, geri bildirim, kontrol anlatımı ve sonuç ekranlarıyla tamamladım. Böylece oyuncunun ne yaptığını, ne kadar geliştiğini ve neden tekrar denemek isteyebileceğini açıkça gösteren bir oyun döngüsü kurdum.
Dönem

Haziran 2026

Rol

Gameplay · UI Sistemleri · Level Design · Kayıt Sistemi

Araçlar

Unreal Engine · Blueprint

Format

Unreal Engine / Bireysel Sistem Üretimi

01

Proje özeti

ChillRunner, oyuncunun üç farklı zorluktaki parkurda süre, puan ve bonus yönetimiyle ilerlediği bir Unreal Engine projesi. Çalışmanın odağı yalnızca koşma mekaniği değil; koşunun başlangıcından sonuç ekranına kadar bütün deneyimi okunabilir kılan sistemlerdi.

Ana menü, görüntü ayarları, kontrol anlatımı, duraklatma ve seviye istatistikleri aynı deneyim dili içinde tasarlandı. Parkur süreleri ve en iyi dereceler ayrı ayrı saklanarak oyuncuya somut bir tekrar oynama nedeni verildi.

02

Katkılarım

01

İşlevsel ana menü, ayarlar ve duraklatma akışları

02

Toplanabilir nesne, puan ve UI gösterim sistemi

03

Parkur başlangıç / bitiş zaman ölçümü ve kayıt yapısı

04

En iyi sürelerin parkur bazında saklanması

05

Speed Boost, süre azaltma bonusu ve teleport noktaları

06

Seviye istatistikleri ve süreye bağlı rank sistemi

07

Üç farklı zorlukta özgün parkur tasarımı

03 / Süreç

Tasarım
kararları.

01

Süreyi görünür kılmak

Zaman sistemi yalnızca arka planda çalışan bir sayaç değil; koşunun temposunu ve oyuncunun kararlarını etkileyen sürekli bir geri bildirim olarak tasarlandı.

02

Her parkura ayrı hafıza

En iyi derecelerin parkur bazında saklanması, farklı zorlukların birbirini gölgelemeden anlamlı hedeflere dönüşmesini sağladı.

03

Menüler de oyunun parçası

Ayar, kontrol ve sonuç ekranlarını sonradan eklenen paneller olarak değil, deneyimin ritmini kuran temel sahneler olarak ele aldım.

05

Son değerlendirme

ChillRunner bana bir oynanış fikrinin, çevresindeki destek sistemleri tamamlanmadan bitmiş sayılmadığını öğretti. Sayaçlar, en iyi süre kayıtları, bonuslar ve menüler ayrı görevler gibi görünse de oyuncu açısından tek bir kesintisiz deneyimin parçalarıydı. Bu proje özellikle Blueprint sistemlerini düzenleme, farklı arayüz durumlarını yönetme ve seviye tasarımını ölçülebilir hedeflerle destekleme konusunda beni geliştirdi.
Sıradaki proje

Office Claw

Oyun Tasarımı & Sunum