Süreyi görünür kılmak
Zaman sistemi yalnızca arka planda çalışan bir sayaç değil; koşunun temposunu ve oyuncunun kararlarını etkileyen sürekli bir geri bildirim olarak tasarlandı.
Unreal Engine / Bireysel Sistem Üretimi
Unreal Engine’de geliştirdiğim ChillRunner; üç özgün parkur, süre ve puan takibi, en iyi derece kayıtları, bonuslar, rank sistemi ve baştan sona çalışan bir menü akışı içeriyor. Projede oyuncunun koşuya başlamasından sonuç ekranına kadar gördüğü ve kullandığı sistemleri birlikte tasarladım.
Parkur hareketini tek başına bırakmak yerine zaman ölçümü, kayıt, geri bildirim, kontrol anlatımı ve sonuç ekranlarıyla tamamladım. Böylece oyuncunun ne yaptığını, ne kadar geliştiğini ve neden tekrar denemek isteyebileceğini açıkça gösteren bir oyun döngüsü kurdum.Proje özeti
ChillRunner, oyuncunun üç farklı zorluktaki parkurda süre, puan ve bonus yönetimiyle ilerlediği bir Unreal Engine projesi. Çalışmanın odağı yalnızca koşma mekaniği değil; koşunun başlangıcından sonuç ekranına kadar bütün deneyimi okunabilir kılan sistemlerdi.
Ana menü, görüntü ayarları, kontrol anlatımı, duraklatma ve seviye istatistikleri aynı deneyim dili içinde tasarlandı. Parkur süreleri ve en iyi dereceler ayrı ayrı saklanarak oyuncuya somut bir tekrar oynama nedeni verildi.
Katkılarım
İşlevsel ana menü, ayarlar ve duraklatma akışları
Toplanabilir nesne, puan ve UI gösterim sistemi
Parkur başlangıç / bitiş zaman ölçümü ve kayıt yapısı
En iyi sürelerin parkur bazında saklanması
Speed Boost, süre azaltma bonusu ve teleport noktaları
Seviye istatistikleri ve süreye bağlı rank sistemi
Üç farklı zorlukta özgün parkur tasarımı
03 / Süreç
Zaman sistemi yalnızca arka planda çalışan bir sayaç değil; koşunun temposunu ve oyuncunun kararlarını etkileyen sürekli bir geri bildirim olarak tasarlandı.
En iyi derecelerin parkur bazında saklanması, farklı zorlukların birbirini gölgelemeden anlamlı hedeflere dönüşmesini sağladı.
Ayar, kontrol ve sonuç ekranlarını sonradan eklenen paneller olarak değil, deneyimin ritmini kuran temel sahneler olarak ele aldım.
04 / Materyaller
Son değerlendirme
ChillRunner bana bir oynanış fikrinin, çevresindeki destek sistemleri tamamlanmadan bitmiş sayılmadığını öğretti. Sayaçlar, en iyi süre kayıtları, bonuslar ve menüler ayrı görevler gibi görünse de oyuncu açısından tek bir kesintisiz deneyimin parçalarıydı. Bu proje özellikle Blueprint sistemlerini düzenleme, farklı arayüz durumlarını yönetme ve seviye tasarımını ölçülebilir hedeflerle destekleme konusunda beni geliştirdi.
Oyun Tasarımı & Sunum